Minecraft

347177693796563

Якщо ти не маєш жодного уявлення, про що взагалі Minecraft, і одразу потрапляєш у світ виживання, то, швидше за все, будеш повністю розгублений. Гра майже нічого не пояснює про те, як щось робити, хоча зараз вона трохи краще підказує завдяки книзі рецептів.

Без жодних інструментів чи спорядження в твоєму розпорядженні ти можеш лише бити різні блоки й дивитися, що з цього вийде. До того ж це доволі контрінтуїтивна sandbox-гра про виживання — бо хто взагалі здогадається, що дерево можна зрубати, просто б’ючи кулаками по його стовбуру?

Kenshi

gkh4jhe4ppv1gssssi9pdd5e187jc9krwsmtkdb5

Можливо, ти з тих гравців, яким більше до вподоби складні ігри. У такому разі можу порадити Kenshi. Багато фанатів описують цю RPG з відкритим світом як симулятор або пісочницю — і вони абсолютно праві.

На відміну від більшості ігор свого жанру, вона не пропонує тобі головний сюжетний квест, де ти — “обраний”. Натомість ти — ніхто. І вже від цього моменту можеш вільно обирати, яким шляхом рухатися та якого персонажа створити.

Project Zomboid

Project Zomboid — це гра про виживання, у якій ти — єдиний, хто залишився живим у окрузі Нокс (Knox Country), оточений сотнями зомбі. Це величезний відкритий світ, показаний в ізометричній перспективі, з надзвичайно глибокою системою виживання.

Хоча в грі є навчання, яке пояснює базові рухи та керування, у Project Zomboid настільки багато нюансів і деталей у її sandbox-системах, що якщо одразу стрибнути в режими Apocalypse або Survivor, можна буквально “рвати на собі волосся” від складності.

Це ще одна гра, що нагадує симулятор: світ живе своїм життям — тіла розкладаються, зомбі мігрують, а з часом відключаються електрика й водопостачання.

Elden Ring

elden ring 2048px 0003

Звісно, гра від FromSoftware просто не могла не опинитися в цьому списку. Ігри студії відомі тим, що очікують від гравця, що він сам розбереться в усьому на ходу: вони показують, чого чекати від світу, замість того щоб прямо це пояснювати.

Elden Ring — одна з їхніх менш “каральних” ігор, до того ж із величезним відкритим світом — побудована за тим самим принципом. Коли я вперше запустив цю гру, то взагалі пропустив туторіал, просто вийшов у Лімгрейв і вирішив кинути виклик Tree Sentinel.

Це такий мовчазний меседж від гри: ти ще не готовий, тобі потрібно стати сильнішим. Повернися, коли будеш підготовлений.

STALKER 2: Heart of Chornobyl

Одна з ключових дизайнерських ідей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — повна відсутність будь-яких дерев навичок. У цій серії їх ніколи й не було, адже головна концепція цього складного FPS-франчайзу завжди полягала в тому, що саме гравці мають навчитися виживати та пересуватися небезпечною Зоною, не помираючи.

Це похмуре поєднання виживання й доволі реалістичних елементів шутера від першої особи, де ти береш на себе роль Скіфа — сталкера, який мандрує Зоною. Хоча на початку гри тебе знайомлять із базовими речами — керуванням, використанням бинтів і аптечок — у S.T.A.L.K.E.R. 2 є ще безліч механік і нюансів, які ніхто прямо не пояснює. Їх доводиться опановувати через помилки та експерименти, досліджуючи Зону.