На цьогорічній конференції Game Developers Conference у розробників було чимало причин для стресу. Звільнення в Electronic Arts у день початку події створили атмосферу невпевненості щодо робочих місць, присутність генеративного ШІ на виставці викликала екзистенційні побоювання, а постійна тривога через світову політику ускладнювала концентрацію на створенні відеоігор. Це вже серйозні проблеми, але їх лише погіршила економічна ситуація, яка зараз переслідує індустрію розробки ігор: криза оперативної пам’яті (RAM).

Різке зростання вартості пам’яті, спричинене розвитком ШІ, стало однією з головних тем цьогорічної GDC. Якщо ви самі не піднімали цю тему в розмові, то це робив хтось інший. Це був один із найважливіших наративів конференції, який кинув тінь на амбітні плани Xbox щодо Project Helix і викликав питання про те, як зростання цін може вплинути на процес створення ігор. Жоден із розробників, з якими я спілкувався, точно не знав, які наступні кроки допоможуть подолати цю кризу, але кілька з них вважають, що це слушний момент нарешті серйозно поговорити про ненаситне прагнення індустрії створювати максимально високобюджетні та технологічно складні ігри.

Для споживачів наслідки дефіциту пам’яті прості: оперативна пам’ять подорожчала. Раніше цього року видання PC Gamer опублікувало дані, які показують, що в деяких випадках ціна на RAM зросла на 300%. Через це оновлення ПК зараз обходиться значно дорожче, але проблема лише наростає, адже дуже багато продуктів постачаються з компонентами пам’яті. І труднощі з купівлею RAM відчувають не лише звичайні покупці — компанії, що виробляють пристрої з використанням пам’яті, також стикаються з цією проблемою.